StarForce_Must_Die

StarForce Must Die
Title
Перейти к контенту







Содержание:
1) О программе.
2) Инструкция по установке.
3) Инструкция по обходу защиты StarForce.
4) Известные проблемы.
5) Тестирование.
6) История версий.
7) Обратная связь.
___________________________________________________________________________________
-(2)- StarForce Must Die VINTIK Software www.starforcedie.narod.ru
О программе:
StarForce Must Die – это набор программ для обхода защиты StarForce путём создание
виртуальных образов CD дисков.
Автор: <<<V!NT!K>>> (VINTIK Software)
Версия программы: 1.0.2.60 (32bit) (08.04.2007)
Цена: 0$ (кроме Alcohol 120%)
Сайт программы: www.StarForceDie.narod.ru
Ограничения: только для стран бывшего СССР
Состав программы StarForce Must Die:
1) Alcohol 120% v 1.9.6. 4719
Программа предназначена для создания виртуальных образов CD и DVD дисков.
2) DAEMON Tools v4.08HE x86
Программа предназначена для более лучшего запуска виртуальных образов CD и DVD
дисков.
3) StarFucker Revolution v2.5/3.5
Программа предназначена для обхода защиты StarForce и отключения CD/DVD-
приводов.
4) ClonyXXL v2.0.1.5
Программа позволяет определить тип защиты CD и DVD дисков.
ВНИМАНИЕ!!!
Alcohol 120% является платной программой! В StarForce Must Die есть CRACK, что является
НЕЗАКОННЫМ!!! Пользуйтесь StarForce Must Die на соё усмотрение!
Вирусов НЕТ!!!
Kaspersky® Lab Personal v6.0.2.641ru 04.04.2007 20:18:16
Ad-Aware SE Pro v1.06r1 SE1R164 02.04.2007
___________________________________________________________________________________
-(3)- StarForce Must Die VINTIK Software www.starforcedie.narod.ru
Инструкция по установке:
1) Устанавливаем Alcohol 120%. Устанавливаем файл AxType.ini в директории Alcohol
120% из папки StarForce3 (смотри версию Alcohol 120%) или открываем файл
AxType.ini в директории Alcohol 120% и добавляем следующее:
[StarForce 3.x]
MAX Read Speed=1411
Skip Read Error=0
Fast Skip Read Error=0
Read SubChannel Data=1
Read PreGap Area=0
DPM=1
DPM Precision=1
MAX Write Speed=65535
Fix EFM Error=0
Burn RMPS on Disc=0
RecordMethodCount=4
RecordMethod_00=0x01
RecordMethod_01=0x02
RecordMethod_02=0x03
RecordMethod_03=0x04
Ставим количество виртуальных дисков на 0!!!
2) Устанавливаем StarFucker Revolution.
3) Устанавливаем DAEMON Tools. Ставим количество виртуальных дисков на 1. В
программе, в разделе Emulation ставим значение All options ON.
Установка ЗАВЕРШЕНА!
___________________________________________________________________________________
-(4)- StarForce Must Die VINTIK Software www.starforcedie.narod.ru
Инструкция по обходу защиты StarForce:
1) Запускаем Alcohol 120% и начинаем создавать виртуальный образ CD. Тип
данных (режим) ставим StarForce 3.x. Скорость чтения ставим от до
(рекомендованная скорость – 1X!)!!! Создаём ТОЧНЫЙ виртуальный образ
(Внимание! Размер ТОЧНОГО образа больше ОБЫЧНОГО).
2) Запускаем DAEMON Tools и монтируем полученный образ.
3) Запускаем StarFucker Revolution (если надо) и отключаем CD/DVD-приводы (можно
просто выдернуть шлейф). Можно поменять букву CD/DVD-привода чтобы
виртуальный диск стоял на один порядок раньше чем CD/DVD-привод.
4) Играем!
___________________________________________________________________________________
-(5)- StarForce Must Die VINTIK Software www.starforcedie.narod.ru
Известные проблемы:
Если метод не работает (StarForce не ломается), то:
1) Версии программ устарели (пользуйтесь последними версиями программ!).
2) Использовались не все (не те) программы.
3) Не внимательно прочитан мануал (справка).
4) Скорость чтения CD в Alcohol 120% - 1X.
5) Не отключены CD/DVD-приводы.
6) Конфигурация компьютера не подходит (в том числе CD/DVD-привод).
7) Программы на DVD не поддерживаются.
___________________________________________________________________________________
-(6)- StarForce Must Die VINTIK Software www.starforcedie.narod.ru
Тестирование:
Полную информацию о тестах вы можете узнать на сайте программы StarForce Must Die.
Тестирование проводилось на следующих программах (играх) на CD:
Космические Рейнджеры 2 (1С)
Ядерный Титбит 2 (Бука)
TrackMania Sunrise (Бука)
Бригада Е5 (1С)
Sacred (Акелла)
Sacred Underworld (Акелла)
Готика 2 + Дополнение (Акелла)
Alien Shooter 2 (1С)
Arma: Armed Assault (Акелла)
ВНИМАНИЕ! Программы на DVD с защитой StarForce НЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ!
___________________________________________________________________________________
-(7)- StarForce Must Die VINTIK Software www.starforcedie.narod.ru
История версий:
09.10.2006
v1.0.0.00 (32bit)
Первая версия программы StarForce Must Die.
Alcohol 120% v 1.9.5.4327
DAEMON Tools v4.06HE
StarFucker Revolution v2.1/3.3
10.10.2006
v1.0.0.12 (32bit)
Исправлен мануал программы.
16.10.2006
v1.0.1.00 (32bit)
Alcohol 120% v 1.9.5. 4521
Исправлен файл AxType.ini для Alcohol 120% v 1.9.5. 4521
Исправлен мануал программы.
06.11.2006
v1.0.1.10 (32bit)
Alcohol 120% v 1.9.6.4629
Исправлен файл AxType.ini для Alcohol 120% v 1.9.6.4629
Исправлен мануал программы.
04.12.2006
v1.0.2.10 (32bit)
Добавлена программа ClonyXXL v2.0.1.5.
Alcohol 120% v 1.9.6. 4719
DAEMON Tools v4.08HE x86
Исправлен файл AxType.ini для Alcohol 120% v 1.9.6. 4719
Исправлен мануал программы.
06.12.2006
v1.0.2.20 (32bit)
Добавлены дополнительные библиотеки для StarFucker Revolution
Исправлен мануал программы.
03.03.2007
v1.0.2.50 (32bit)
Добавлены дополнительные модули для DAEMON Tools v4.08HE x86 (3rd Party Addons for
V4-Series)
Исправлен мануал программы.
08.04.2007
v1.0.2.60 (32bit)
StarFucker Revolution v2.5/3.5
Добавлена документация для StarFucker Revolution
Исправлен мануал программы.
___________________________________________________________________________________
-(8)- StarForce Must Die VINTIK Software www.starforcedie.narod.ru
Обратная связь:
Alcohol 120% http://www.alcohol-soft.com
DAEMON Tools http://www.daemon-tools.cc
StarFucker Revolution http://www.hunters.land.ru/SFR/sfr.html
ClonyXXL http://www.clony.smokers-board.de
StarForce Must Die http://www.StarForceDie.narod.ru
Все предложения, замечания, жалобы, полезную информацию о тестах и вопросы писать сюда:
StarForceDie@yandex.ru
Внимание! Перед тем как написать письмо, ознакомьтесь с разделами Известные проблемы и
Тестирование. Заранее СПАСИБО!
___________________________________________________________________________________
-(9)- StarForce Must Die VINTIK Software www.starforcedie.narod.ru
VINTIK Software. COPYRIGHT(C) 2006-2007

Все программы, логотипы и товарные знаки являются собственностью их
владельцев. Все права защищены. Нелегальное копирование преследуется.
Только для стран бывшего СССР.
Правильное снятие топологии и образа диска с помощью ALCOHOL!
0.2 Затем выберите "Типы данных", где находятся настройки для профайлов.


0.3 Теперь справа вы увидете меню с различными, указанными защитами. Выберите среди них StarForce 1/2/3 или любую другую запись имеющую в своём названии StarForce 3.


0.4 Затем вам надо изменить в меню "Точность" с "Обычная" на "Высокая", после чего следует нажать на "OK" для сохранения необходимых параметров. Сделав это один единственный раз, вам больше не придётся повторять данную процедуру. После всего этого можно приступать к снятию образа и топологии.



1. И так я полагаю Alcohol установлен у вас в рабочем состоянии, вы запустили программу и настроили снятие топологии на высокую точность. В левой колонке вы увидете вышеуказанное меню, просто нажмите на "Создание образов". В качестве подопытного образца я взял игру KREED.


2. Установите "Тип данных" на StarForce, при этом автоматически выставятся галки в нужных местах. Самое важное при этом "Измерение позиционирования данных", именно за счёт этой опции будет считываться физическая информация диска. Если вы всё правильно настроили, то у вас будет выбираться автоматически "Точность: Высокая", при этом сохраняются значения плотности для каждых 50 секторов, что крайне важно для последующего успешного запуска. Также выберите дисковод в котором находится ваша игра оригинал. После этой процедуры нажмите "Далее".





3. Теперь выберите путь и папку, где вам больше всего удобно сохранить будущий образ вашего диска. По окончании этой процедуры нажмите на "Старт"




4. Так как вы выбрали считывание физических данных, то Alcohol автоматически попросит вас выбрать скорость сброса топологии.




5. Очень рекомендую не ставить скорость выше 4х, сброс на более высоких скоростях чреват многочисленными всплесками и неравномерной топологией, что может помешать при эмуляции. Запомните теперь одну очень важную вещь, ни в коем случае не дёргайте мышкой и желательно даже не нажимайте на клавиши во время сброса топологии, по возможности отключите все программы отнимающие процессорное время, чтобы при сбросе топологии не возникало никаких внешних помех для создания идеальной топологии, в противном случае топология будет абсолютно не пригодна для дальнейшего использования. После окончательного выбора нажмите на "OK"




6. Как я и говорил выше, во время сброса не производите никаких действий, при всём том отключив предварительно все процессоёмкие приложения, которые могут стать помехой для создания идельной топологии. Дождитесь полного сброса топологии, после чего программа перейдёт кo второму этапу, к сбросу образа вашего диска.

7. И так после окончательного завершения сброса у вас появятся два одноимённых файла, но с разными окончаниями. При этом *.MDF файл - это образ данных самой игры и как правило такой файл имеет большой размер. Напротив же *.MDS файл является физическим слепком, отпечатком, одним словом является топологией вашего диска. Именно он играет самую ключевую роль при последующей эмуляции, так как он содержит всю необходимую физическую информацию о диске. Как правило файлы *.MDS сравнительно очень малого размера. Например снятые в режиме "Точный"(каждые 50 секторов) такие файлы занимают примерно не более 30кб, а в режиме "Обычный"(каждые 500 секторов) не более 3кб, тем самым как бы полностью соответствуют ожидаемому размеру. Стоит запомнить, если будете высылать топологии, то именно *.MDS файл необходим для эмуляции. Также ни в коем случае не изменяйте название файла, дабы избежать дальнейшей путаницы.






8. Созданный *.MDS файл можно просмотреть с помощью программы BWA BUILDER. Так должна выглядеть идеальная топология, как правило, если вы всё сделали правильно, так и будет, но возможно ваш привод может оказаться не из самых лучших и даже на 4х скорости вы можете получить неровную топологию, в таком случае попробуйте считывание с другого привода или же посмотрите внимательно, выключили ли вы все программы мешавшие во время сброса топологии. Самое главное, чтобы топология не выглядела "широкой", это прямым образом будет означать две вещи, или ваш привод совершал сброс на высокой скорости или же ваш привод имеет слишком слабую оптику для создания качественных топологий. Попробуйте поставить более меньшую скорость, чем 4х или произведите чтение на другом приводе.

P.S. Вся информация не от меня (я только выкладываю на обозрение) , а от разработчиков Starfuck , Starforce Nightmare и от влиятельных борцов с этой защитой. Им стоит верить - все проверено не раз.  
Starforce Nightmare

1. Введение Эта программа позволяет выключать CD приводы в вашей системе. На данный момент она поддерживает не только выключение всех приводов на IDE канале, как это делает программа starfuck, но и позволяет выключать приводы по отдельности. Таким образом, становится возможным выключение CD привода при его одновременном нахождении на одном канале с жёстким диском. Эта программа - усовершенствованная техническая доработка проекта starfuck. Проект starfuck в свою очередь был заморожен на неопределённое время по причине того, что команда разработчиков поменялась. Прежде чем будете использовать эту программу, запомните: всё что вы делаете, вы делаете на свой страх и риск. Будьте предельно осторожны в использовании этой программы: не все её возможности будут работать у каждого, это зависит от аппаратной и программной составляющей вашего компьютера. Если вы не уверены в использовании этой программы, то незамедлительно удалите её. Важно!!! После долгого бета тестирования программы пришлось добавить эту важную информацию, поскольку не все приводы полностью соответствуют ATA стандартам и не все команды поддерживаются этими приводами. При этом подразумеваются не только CD приводы, но и LS 120, Zip, MO, Flash драйвы, но и даже жёсткие диски, и тому подобное. Таким образом, использование этой программы может повлечь физическую поломку вашего IDE привода. К сожалению, нет способа определить, поддерживается ли привод полностью или нет, чем испробовать программу в работе с ними. НО ЭТО МОЖЕТ ПОВЛЕЧЬ ФИЗИЧЕСКУЮ ПОЛОМКУ ВАШЕГО ПРИВОДА. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВСЕГДА НА СВОЙ СТРАХ И РИСК! ЕСЛИ ВЫ НЕ УВЕРЕНЫ, ТО СТЕРИТЕ НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО ЭТУ ПРОГРАММУ. Пожалуйста, не задавайте по этому поводу вопросов, будет ли работать у вас или нет, поскольку я не могу знать этого с полной уверенностью.


2. Короткое описание работы - Важно: Для корректной работы вам следует иметь административные права (по умолчанию они уже установлены)
Разъяснение предназначения управляющих элементов
  • "Disable ch1" // эта кнопка позволяет выключить первый IDE канал встроенного ATA контроллера (Первичный Канал)
  • "Disable ch2" // эта кнопка позволяет выключить второй IDE канал встроенного ATA контроллера (Вторичный Канал)
  • "Disable ATA" // эта кнопка позволяет выключить встроенный ATA контроллер
  • "Disable CD" // эта кнопка позволяет автоматически выключить установленные ATAPI CD приводы на встроенном ATA контроллере
  • "Disable node" // эта кнопка позволяет выключить связь к узлам SCSI устройства.
  • "Enable ch1" // эта кнопка позволяет включить первый IDE канал встроенного ATA контроллера (Первичный Канал)
  • "Enable ch2" // эта кнопка позволяет включить второй IDE канал встроенного ATA контроллера (Вторичный Канал)
  • "Enable ATA" // эта кнопка позволяет включить встроенный ATA контроллер
  • "Enable CD" // эта кнопка позволяет автоматически включить установленные ATAPI CD приводы на встроенном ATA контроллере
  • "Enable node" // эта кнопка позволяет включить связь к узлам SCSI

Если автоматическое выключение не приводит к желаемому результату, то вы можете попробовать ручной аналог этих кнопок.
  • "Pr. Master Off" // эта кнопка позволяет выключить один установленный привод в MASTER позиции на первичном канале
  • "Pr. Slave Off" // эта кнопка позволяет выключить один установленный привод в SLAVE позиции на первичном канале - "Sc. Master Off" // эта кнопка позволяет выключить один установленный привод в MASTER позиции на вторичном канале
  • "Sc. Slave Off" // эта кнопка позволяет выключить один установленный привод в SLAVE позиции на вторичном канале
  • "Pr. Mas-Sl Off" // эта кнопка позволяет выключить два установленных привода в MASTER и SLAVE позициях на первичном канале
  • "Sc. Mas-Sl Off" // эта кнопка позволяет выключить два установленных привода в MASTER и SLAVE позициях на вторичном канале
  • "Pr. M-Sc. M Off" // эта кнопка позволяет выключить два установленных привода в обоих MASTER позициях на первичном и вторичном канале
  • "Pr. M-Sc. S Off" // эта кнопка позволяет выключить два установленных привода в MASTER позиции на первичном канале и в SLAVE позиции на вторичном канале
  • "Pr. S-Sc. M Off" // эта кнопка позволяет выключить два установленных привода в SLAVE позиции на первичном канале и в MASTER позиции на вторичном канале
  • - "Pr. S-Sc. S Off" // эта кнопка позволяет выключить два установленных привода в обоих SLAVE позициях на первичном и вторичном канале.
  • "Pr. Master On" // эта кнопка позволяет включить один установленный привод в MASTER позиции на первичном канале - "Pr. Slave On" // эта кнопка позволяет включить один установленный привод в SLAVE позиции на первичном канале
  • "Sc. Master On" // эта кнопка позволяет включить один установленный привод в MASTER позиции на вторичном канале
  • "Sc. Slave On" // эта кнопка позволяет включить один установленный привод в SLAVE позиции на вторичном канале
  • "Pr. Mas-Sl On" // эта кнопка позволяет включить два установленных привода в MASTER и SLAVE позициях на первичном канале.
  • "Sc. Mas-Sl On" // эта кнопка позволяет включить два установленных привода в MASTER и SLAVE позициях на вторичном канале
  • "Pr. M-Sc. M On" // эта кнопка позволяет включить два установленных привода в обоих MASTER позициях на первичном и вторичном канале
  • "Pr. M-Sc. S On" // эта кнопка позволяет включить два установленных привода в MASTER позиции на первичном канале и в SLAVE позиции на вторичном канале
  • "Pr. S-Sc. M On" // эта кнопка позволяет включить два установленных привода в SLAVE позиции на первичном канале и в MASTER позиции на вторичном канале
  • "Pr. S-Sc. S On" // эта кнопка позволяет включить два установленных привода в обоих SLAVE позициях на первичном и вторичном канале

- ВАЖНО: После нажатия на нужную кнопку вы уведите в заголовке главного окна "Processing..." !!! Будьте терпеливы, не нажимайте какую-либо кнопку до тех пор, пока не изменится заголовок с "Processing..." на "Starforce Nightmare"


3. Системные требования Эта программа создана для использования под операционными системами Windows XP и Windows 2003 Server (бета поддержка для Windows 2000, Windows Me и Windows 98) (ВАЖНО: Эта программа не будет работать под Windows 95 и ниже) (На Windows2000 системах ваш хост не должен администрироваться извне другим главным компьютером в сети, иначе вы не сможете запустить программу как следует)

4. Известные проблемы Начиная с версии старфорса 3.4.65.09 для предотвращения действия старых методов используемых в старфаке для выключения CD приводов, старфорс пошёл по пути разительной аппаратной несовместимости. Игра защищённая старфорсом пытается сбросить IDE канал прежде чем защита начнёт проверку диска. По этой причине данное действие со стороны старфорса может продлиться до двух минут, прежде чем защита вообще примется за проверку диска. Этому подвержены все те пользователи, у кого CD приводы находятся на SCSI контроллере, ATAPI CD приводы на ATA/RAID контроллере, CD приводы на USB контроллере и даже те, у кого CD приводы находятся на грядущем аппаратном новшестве, на так называемом SATA контроллере, для интефейса которого с недавних пор начали выпускаться CD приводы. Эта аппаратная несовместимость проявляется даже тогда, когда вы физически отключите все приводы с IDE канала, а также выключите в BIOS'е сами IDE каналы для высвобождения нужных ресурсов. Таким образом вам даже не понадобится использовать нашу программу, чтобы самостоятельно установить данный факт несовместимости. Вот что вы получаете с защитой StarForce. Возникает такое ощущение, что StarForce команду вовсе не волнует её аппаратная совместимость, и не только это, их также не волнует программная совместимость продукта, за который они требуют деньги. Когда они пытаются сбросить канал, они "играются" с системой приоритетов операционной системы Windows, поэтому не удивляйтесь, если ваш компьютер зависнет или же после нескольких запусков в таких условиях игры защищённой старфорсом в последствии перестанут запускаться любые приложения для Windows операционной системы. Всё это происходит уже начиная с версии 3.4.65.09 и выше. На наших тестовых системах такие программные ошибки старфорса повторялись многократно. Как вы видите, всё что сделала команда старфорс до нынешнего момента - в конце концов оказалось бесполезным. Таким образом, всё что те добавили к защите, так это разительно возросшая аппаратная и программная несовместимость, ни больше, ни меньше. Даже представить трудно, каков будет следующий уровень аппаратно/программной несовместимости, если команда старфорс попытается воспрепятствовать методам использующимся в этой программе. Насколько далеко они пойдут со своим параноическим представлением о том, что не надо заботиться о аппаратной и программной совместимости их защиты? Как это будет работать на грядущей PCI Express шине? Как это будет работать с контроллерами в родном режиме? Мне уже довелось установить большое количество проблем в работе старфорса с контроллерами в родном режиме. Например большинство обладателей материнок на базе чипсетов Nforce2, 3+ уже сейчас могут переставить свой контроллер в родной режим начиная с Windows xp sp1 http: //www.microsoft.com/whdc/device/storage/Native-modeATA.mspx Достаточно добавить в реестр следующее [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\PnP\Pci] "EnableNativeModeATA"=dword: 00000001
А в ближайщем будущем родной режим для IDE контроллеров вообще станет необходимостью для грядущих версий операционной системы Windows, чтобы получить от компании Microsoft "hardware logo" Как вы видите, мир аппаратных новшеств не стоит на месте, а всё что делает старфорс - так это деградация своей аппаратной и программной совместимости. Если вы как разработчик или распространитель игр преподносите пользователям ваши программы, игры или обновления, то вам придётся считаться с тем, что даже с обновлением защиты StarForce совместимость вашей программы резко упадёт вместо ожидаемых улучшений. Особенно учитывая последние события. Всё ещё хотите защитить свой продукт старфорсом?
Как пользователь вы должны считаться с тем, что если вы купите новый аппаратный компонент, как например новую материнскую плату, то может произойти так, что ваша любимая игра больше не пойдёт нa такой системе из-за аппаратной несовместимости с защитой старфорс. Мало того, если вы уже обладатель самых последних компьютерных новшеств и до сих пор StarForce работал исправно, то достаточно установить обновление на игру, как вы окажетесь больше не способны запустить игру с оригинального диска на своём компьютере. Всё ещё желаете купить такие игры защищённые старфорсом? Вы видите, чтобы создать эту программу необходимо иметь глубокие экспертные познания в аппаратной архитектуре и как вам наверное стало ясно, они у нас есть, иначе бы эта программа не существовала. Всё, что я этим хочу сказать, это то, что описано выше, не просто пустые слова, это реальность. Так что подумайте о том, что вы покупаете за свои деньги.

PS: Программа прекрасно справляется даже с версией 3.4.65.11, но как описано выше, при использовании функции "deactivate channel" начиная с версии 3.4.65.09 вам возможно придётся ждать до двух минут, пока старфорс не закончит свои бессмысленные попытки сбросить канал. Это проблема аппаратной несовместимости старфорса и проявляется на любой системе без физически установленных ATAPI приводов на IDE контроллере. При использовании же функции выключения приводов по отдельности запускается незамедлительно даже на этих версиях :)

Основное положение

(Автор:Hunter)


[1]-Читаем первый мануал об обходе старки 1,2,3 и делаем образ.
!!! (Образ должен быть единый, т.е. Если делаете образ DVD диска то вам
необходима файловая система NTFS на разделе куда делается образ).

[2]-В Alcohol 120% устанавливаете количество виртуальников 0,
в DAEMON Tools 1, больше в системе недолжно быть никаких виртуальников.
(2.1)-Возможно потребуется перезагрузка.
(2.2)-Возможно потребуется удаление фантомных устройств из системы.
(2.3)-Сами игры необходимо устанавливать только с образа смонтированного
в DAEMON Tools с включенным RMPS и выключенным IDE.

[3]-Запускает PSF и создаете исполнительный модуль к своей игре.
(3.1)-Если для запуска используется StarForce Nightmare то с его помощью
вырубаете канал на котором находятся физические сидюк(и).
(SFNightmare есть в составе Project StarFuck)
(3.2)-Для надежности сидюки должны быть на втором канале, и в SFN
второй канал необходимо вырубать целиком.
(3.3)-Так же есть такие версии старфорса для обхода которых
сидюки необходимо отключать физически.

[4]-Запускаете созданный ярлык.

[5]-Играете !!!





Процесс создания топологии

(Автор:Alex KATo)


Пользуйтесь программой A-Ray Scanner чтоб узнать тип и версию защищённого содержимого диска, конкретного exe-файла.
Последовательность действий:
-------------------------
1. Одинаково для CD и для DVD - запускаем Алкоголь 120% с параметром снятия
DPRMS - high, на скорости 1x, скорость чтения полного образа любая.
2. Когда будет 100% нажимаем [Прервать] на вопрос сохранять или нет неудавшийся образ отвечаем "сохранить" - этот обрезок и будем запускать после инсталляции с полного образа .
3. После снятия полного образа с помощью Daemon tools 4.х устанавливаем игру.
4. После инсталляции игры монтируем в демон обрезок и отключаем с помощью SFN необходимый канал, возможно потребуется перегрузка после установки драйвера старки.
5. Если старфорс выше версии 3.7 то отключаем приводы физически.
6. Играем.






Обход StarForce 4

(Автор:Anonymous)


! Для этого способа вам нужно иметь два компьютера, соединённых по сети !
0) У вас должен быть полный (не mini-image) образ диска с защитой StarForce 4 (если его ещё нет - нужно сделать).

1) На одном компьютере (он будет сервером) устанавливаем Alcohol 120%.

2) Загружаем и монтируем созданный образ.

3) Кликаем правой кнопкой по виртуальному дисководу в поле "Устройство" (Device) - "Совместное использование..." (Sharing...). Жмём "Новый ресурс" (New Share), ставим галку "Совместное чтение" (Share read), жмём ОК - ОК.

4) Переходим к другому компьютеру (клиенту). Ставим там "Microsoft iSCSI Software Initiator". Запускаем.

- Перейти на вкладку Target Portals


- Нажать кнопку "Add...", ввести IP-адрес или имя сервера - ОК


- Перейти на вкладку "Available Targets"

- Вы увидите список удалённых приводов (у нас он один). Выделяем привод, жмём "Log On...", в появившемся окне жмём ОК


- Через несколько секунд заходим в Мой компьютер и видим там диск с игрой. Ставим игру, играем.
—————конец—————
Способ неудобен тем, что требует два постоянно работающих компьютера. Однако если у вас есть сеть, то это самый простой (на данный момент) способ.








Обход StarForce 1,2,3

(Автор:Anonymous)


Способ заключается в создании образа диска, который StarForce будет считать реальным. Для этого лучше использовать CD-RW (DVD-RW) приводы, так как система позиционирования и точность лазера у них лучше, чем у обыкновенных CD-ROM и DVD-ROM.

1. Запускаем Alcohol 120%. Открываем "Файл" - "Настройки". Делаем всё так, как на скринах:

- Раздел "Чтение" -


- Раздел "Типы данных"


- Раздел "Эмуляция"


- Если потом захотите записать образ на чистый диск, то в разделе "Типы данных" на вкладке "Параметры записи" поставьте, как на скрине.


2. Создаём образ диска. Кликаем "Файл" - "Создание образов":
- Скорость чтения ставим 4x
- Ставим галки "Чтение субканальных данных с текущего диска" и "Измерение позиционирования данных. (Точность: Высокая)"
- Тип данных ставим "Starforce 1/2/3", в общем, всё как на картинке.


3. Отключаем физические приводы:
- Запускаем Starforce Nightmare. Жмём Disable CD и Disable Node (чтобы потом включить, надо нажать Enable CD и Enable Node)
4. Загружаем и монтируем созданный образ.
5. Наслаждаемся игрой






Принцип по которому старка определяет эмуляцию

(Автор:niom)


sf uses atleast 2 checks to figure out if its real deal or mounted.
check 1 - device stack:

basically, it checks if the topleveldeviceobjects of 2 devices are identically.
are they identically, its a real dvdrom, arent they, its daemontools. why this works
can be easily seen in tools like DeviceTree.
first it queries the toplevel deviceobject for the current drive:
UNICODE_STRING driveName; RtlInitUnicodeString(&driveName, L"\\DosDevices\\d:");
FILE_OBJECT *driveFO;
DEVICE_OBJECT *driveDO;
IoGetDeviceObjectPointer(&driveName, STANDARD_RIGHTS_READ, &driveFO, &driveDO);

then it loops over all attached cdrom devices:
wchar_t *deviceNames;
IoGetDeviceInterfaces(&GUID_DEVINTERFACE_CDROM, NULL, 0, &deviceNames);
for (wchar_t *deviceNamesPos = deviceNames; *deviceNamesPos; deviceNamesPos += wcslen(deviceNamesPos) + 1)
{

and queries the matching deviceobject for each device:
UNICODE_STRING deviceName;
RtlInitUnicodeString(&deviceName, deviceNamesPos);

OBJECT_ATTRIBUTES attributes;
InitializeObjectAttributes(&attributes, &deviceName, OBJ_CASE_INSENSITIVE, NULL, NULL);

HANDLE device;
IO_STATUS_BLOCK status;
ZwCreateFile(&device, SYNCHRONIZE | FILE_READ_DATA, &attributes, &status, NULL, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, FILE_OPEN, FILE_SYNCHRONOUS_IO_NONALERT, NULL, 0);

FILE_OBJECT *deviceFileObject;
ObReferenceObjectByHandle(device, FILE_READ_DATA, *IoFileObjectType, KernelMode, (void **)&deviceFileObject, NULL);

then it gets the stack top of that deviceobject
DEVICE_OBJECT *deviceTop = IoGetAttachedDeviceReference(deviceFileObject->DeviceObject);

and compares it to the drive toplevel devobj, if they are identically, its a real cdrom
if (deviceTop == driveDO)
DbgPrint("hi, im a real cdrom\n");
else
DbgPrint("hi, im fake actually\n");
}
check 2 - DPC:
starforce raises the IRQL to super high, then it queues a DPC. the DPC proc is pretty simple: it just writes 1
to some memoryaddr. then starforce starts an atapi read command. the trick is: the IRQL gets never lowered
when its a real cdrom and without lowering the IRQL, the DPC gets never executed, so the 1 gets never written.
but if daemontools was used, the IRQL drops sooner or later and the DPC gets executed, so the 1 gets written...




Если не получается запустить игру

(Автор:Hunter)


1) Что-то делаете не правильно.

2) Количество виртуальных сидюков в DT должно быть равно одному
и в этот один должен быть загружен ваш образ либо топология.

3) Все физичексие сидюки должны быть подключены ТОЛЬКО к отдельному каналу, так же в SFNightmare этот канал необходимо выключать целеком.

4) Если у вас ноутбук и SFN не работает то вы в обломе поскольку в ноутбуке нельзя отключить не программно не физически IDE ATAPI приводы.

5) Если ваши образы не работают то ваш привод плохо копирует
позициональные данные.

6) Если у вас не работает SFNightmare, то вам придется учится
пользоваться Windows Device Console.

7) IDE не отключен физически.

8) Возможно в новой версии SF новый блеклист блокирующий
текущею версию DT.
9) Если вы используете сетевой способ для обхода старки 4, не забудьте отключить все фаерволы и антивирусы.








Anti-StarForce Programs (2008) [ENG]

Набор программ которые в 2008 году иногда помогали обламывать защиту StarFroce:
Advanced MDS Editor 0.5.5
Alcohol 120% 1.9.7.6221 + portable 1.9.7.6022
BWA Builder 2002 - 2003
Daemon Tools Pro Avdanced 4.10.0218 + 4.12.0220
ProtectionID 6.0











Title
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.
Назад к содержимому